viernes, 19 de febrero de 2021
Oracións Subordinadas Adverbiais
Doble Grao en Matemáticas e Física USC
Obxectivos
Este dobre Grao pretende dotar ao alumnado do rigor, capacidade de abstracción e argumento lóxico que caracteriza o pensamento matemático á vez que adquiren as habilidades necesarias para elaborar modelos aplicados á resolución de problemas físicos.
A formación experimental e computacional proporcionaralles ferramentas para verificar a validez dos modelos propostos así como evidencias para a elaboración doutros.
Competencias básicas
Que os estudantes demostrasen posuír e comprender coñecementos nunha área de estudo que parte da base da educación secundaria xeral, e adóitase atopar a un nivel que, aínda que se apoia en libros de texto avanzados, inclúe tamén algúns aspectos que implican coñecementos procedentes da vangarda do seu campo de estudo;
Que os estudantes saiban aplicar os seus coñecementos ao seu traballo ou vocación dunha forma profesional e posúan as competencias que adoitan demostrarse por medio da elaboración e defensa de argumentos e a resolución de problemas dentro da súa área de estudo;
Que os estudantes teñan a capacidade de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro da súa área de estudo) para emitir xuízos que inclúan unha reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica ou ética;
Que os estudantes poidan transmitir información, ideas, problemas e solucións a un público tanto especializado como non especializado;
Que os estudantes desenvolvesen aquelas habilidades de aprendizaxe necesarias para emprender estudos posteriores cun alto grao de autonomía.
Este Grao e considerado como un dos máis dificiles en canto a acceso e estudos polos estudiantes preuniversitarios (e seguramente dos universitarios). A súa media e as dúas carreiras que engloba son probablemente das máis complicadas vistas dende o exterior, dado o terror que infunden estas ao longo dos estudios obrigatorios.
domingo, 3 de enero de 2021
Valorant
Valorant é un videoxogo de disparos táctico en equipo e en primeira persoa ambientado nun futuro próximo. Os xogadores asumen o control de axentes, personaxes que proveñen dunha gran cantidade de países e culturas de todo o mundo. No modo de xogo principal, os xogadores únense ao equipo atacante ou defensor con cada equipo que ten cinco xogadores. Os axentes teñen habilidades únicas e usan un sistema económico para comprar as súas habilidades e armas. O videoxogo ten unha variedade de armas que inclúen pistolas, subfusiles, escopetas, metralladoras, fusís de asalto e fusís de francotirador. Cada arma ten un patrón de retroceso que debe ser controlado polo xogador para poder disparar con precisión. O equipo atacante ten unha bomba, chamada Spike, que necesitan plantar nun sitio. Se o equipo atacante protexe con éxito a Spike e detona, obterán un punto. Se o equipo defensor desactiva con éxito a Spike, ou o temporizador da rolda de 100 segundos expira, o equipo defensor obtén un punto. Se se eliminan todos os membros dun equipo, o equipo contrario gaña un punto. Despois de doce roldas, o equipo atacante cambia ao equipo defensor e viceversa. O primeiro equipo en conseguir 13 puntos gaña a partida.
Fonte: https://es.wikipedia.org/wiki/Valorant
sábado, 2 de enero de 2021
Huawei
Huawei Technologies Co., Ltd. é unha empresa tecnolóxica multinacional chinesa. Proporciona equipos de telecomunicacións e vende electrónica de consumo, teléfonos intelixentes. A súa sede sitúase en Shenzhen ( Guangdong).
A compañía foi fundada en 1987 por Ren Zhengfei. Inicialmente centrada na fabricación de conmutadores telefónicos, Huawei ampliou o seu negocio para incluír a construción de redes de telecomunicacións, proporcionando servizos operativos e de consultoría e equipos a empresas dentro e fóra de China, e a fabricación de dispositivos de comunicación para o mercado de consumo. Huawei ten máis de 194.000 empregados a data de decembro de 2019.
Huawei despregou os seus produtos e servizos en máis de 170 países. Huawei superou a Ericsson en 2012 como o maior fabricante de equipos de telecomunicacións do mundo, e superou a Apple en 2018 como o segundo maior fabricante de teléfonos intelixentes do mundo, detrás de Samsung Electronics. En decembro de 2019, Huawei informou que os seus ingresos anuais habían aumentado a 121.720 millóns de dólares en 2019. Nese mesmo ano, a compañía expandiuse rapidamente en Latinoamérica, rexión onde fixo grandes investimentos en márketing para posicionar a marca desde 2014 Huawei abriu centros de datos en Chile e Brasil e ten plans de expansión en México.
Fonte: https://es.wikipedia.org/wiki/Huawei
Hinduismo
O hinduismo é unha relixión (dharma) amplamente practicada no Sur de Asia. Os hinduistas cren que a súa é a relixión máis antiga do mundo, e refírense a ela como « sanatana dharma» (‘relixión eterna’). Os eruditos consideran ao hinduismo como unha fusión ou síntese de varias culturas e tradicións indias, con diversas raíces e sen ningún fundador. Este sincretismo hinduista comezou a desenvolverse entre o ano 500 e o 300 antes de nosa era, seguindo as pautas da relixión védica (que existiu entre o 1500 e o 700 a. C.).
O hinduismo contén moi diversas doutrinas pero mantén raíces comúns: rituais recoñecidos, cosmología e peregrinación a lugares sacros. Os textos hinduistas están clasificados en ś ruti (‘oído’ directamente dos deuses) e smriti (‘lembrado’, froito da tradición). Estes textos discuten temas tales como teoloxía, mitoloxía, ioga, rituais do āgama e matemática básica para a construción de templos e de altares, entre outros. As principais escrituras inclúen os catro Vedas, os Upanishads, a Bhagavad- gī tā, e as Āgama. As fontes destes textos xogan un papel importante nesta relixión, pero hai unha forte tradición hinduista que cuestiona a súa autoridade coa finalidade de profundar no entendemento destes textos e tamén para desenvolver máis amplamente as tradicións.
Aprendizaxe
A aprendizaxe é o proceso a través do cal se modifican e adquiren habilidades, destrezas, coñecementos, condutas e valores1. Isto como resultado do estudo, a experiencia, a instrución, o razoamento e a observación. Este proceso pode ser analizado desde distintas perspectivas, polo que existen distintas teorías da aprendizaxe. É unha das funcións mentais máis importantes en humanos, animais e sistemas artificiais. Nel interveñen diversos factores que van desde o medio no cal se desenvolve o ser humano, así como os valores e principios que se aprenden na familia. Nesta última establécense os principios da aprendizaxe de todo individuo e afiánzase o coñecemento recibido, o cal forma a base para aprendizaxes posteriores.
Contacontos
Para facer un bo contacontos no basta con escoller un libro adecuado. O bo contador de contos sabe como modular a voz para transmitir os sentimentos, sabe como adecuarse aos seus ointes, ten recursos para manter a atención dos nenos e, moi importante, sabe como facer que participen na historia.
Todo isto e recibido inconscientemente polos nenos, quenes ao ver todas estas cousas ben feitas, sintense atendidos, concentrados e envoltos nunha historia fantastica que os acompañara por moito tempo no seu corazón.
En resumo, podemos ver os contacontos como un regalo que debe sair do corazón, pois facelos por facer no sirve de nada.
Despedida
Tras longos meses de redacción e entradas, chega o fin dun curso, ultimo da nosa etapa no colexio. Queria agradecer a todos aqueles que e...
-
A modo de resumo debemos saber que a taxonomía de Bloom foi deseñada por Benjamin Bloom en 1956 e algúns programas educativos, como o no...
-
A perspectiva axonométrica é un sistema de representación gráfica consistente en representar elementos xeométricos ou volumes nun plano m...
-
O hinduismo é unha relixión (dharma) amplamente practicada no Sur de Asia. Os hinduistas cren que a súa é a relixión máis antiga do mundo...



