domingo, 3 de enero de 2021

Valorant

  Valorant é un videoxogo de disparos táctico en equipo e en primeira persoa ambientado nun futuro próximo.​ Os xogadores asumen o control de axentes, personaxes que proveñen dunha gran cantidade de países e culturas de todo o mundo. No modo de xogo principal, os xogadores únense ao equipo atacante ou defensor con cada equipo que ten cinco xogadores. Os axentes teñen habilidades únicas e usan un sistema económico para comprar as súas habilidades e armas. O videoxogo ten unha variedade de armas que inclúen pistolas,  subfusiles, escopetas, metralladoras, fusís de asalto e fusís de francotirador.​ Cada arma ten un patrón de retroceso que debe ser controlado polo xogador para poder disparar con precisión. O equipo atacante ten unha bomba, chamada  Spike, que necesitan plantar nun sitio. Se o equipo atacante protexe con éxito a  Spike e detona, obterán un punto. Se o equipo defensor desactiva con éxito a  Spike, ou o temporizador da rolda de 100 segundos expira, o equipo defensor obtén un punto. Se se eliminan todos os membros dun equipo, o equipo contrario gaña un punto. Despois de doce roldas, o equipo atacante cambia ao equipo defensor e viceversa. O primeiro equipo en conseguir 13 puntos gaña a partida.


Fonte: https://es.wikipedia.org/wiki/Valorant



sábado, 2 de enero de 2021

Huawei

  Huawei  Technologies  Co.,  Ltd. é unha empresa tecnolóxica multinacional chinesa. Proporciona equipos de telecomunicacións e vende electrónica de consumo, teléfonos intelixentes. A súa sede sitúase en  Shenzhen ( Guangdong).

A compañía foi fundada en 1987 por  Ren  Zhengfei. Inicialmente centrada na fabricación de  conmutadores telefónicos,  Huawei ampliou o seu negocio para incluír a construción de redes de telecomunicacións, proporcionando servizos operativos e de consultoría e equipos a empresas dentro e fóra de China, e a fabricación de dispositivos de comunicación para o mercado de consumo.  Huawei ten máis de 194.000 empregados a data de decembro de 2019.

Huawei despregou os seus produtos e servizos en máis de 170 países.  Huawei superou a Ericsson en 2012 como o maior fabricante de equipos de telecomunicacións do mundo,​ e superou a  Apple en 2018 como o segundo maior fabricante de teléfonos intelixentes do mundo, detrás de  Samsung  Electronics.​ En decembro de 2019,  Huawei informou que os seus ingresos anuais habían aumentado a 121.720 millóns de dólares en 2019.​ Nese mesmo ano, a compañía expandiuse rapidamente en Latinoamérica, rexión onde fixo grandes investimentos en márketing para posicionar a marca desde 2014​  Huawei abriu centros de datos en Chile e Brasil e ten plans de expansión en México.

Fonte: https://es.wikipedia.org/wiki/Huawei



Hinduismo

 O  hinduismo é unha relixión (dharma) amplamente practicada no Sur de Asia. Os  hinduistas cren que a súa é a relixión máis antiga do mundo, e refírense a ela como « sanatana  dharma» (‘relixión eterna’). Os eruditos consideran ao  hinduismo como unha fusión ou síntese de varias culturas e tradicións indias, con diversas raíces e sen ningún fundador. Este  sincretismo  hinduista comezou a desenvolverse entre o ano 500 e o 300 antes de nosa era, seguindo as pautas da relixión  védica (que existiu entre o 1500 e o 700 a.  C.).

O  hinduismo contén moi diversas doutrinas pero mantén raíces comúns: rituais recoñecidos,  cosmología e peregrinación a lugares sacros. Os textos  hinduistas están clasificados en ś ruti (‘oído’ directamente dos deuses) e  smriti (‘lembrado’, froito da tradición). Estes textos discuten temas tales como teoloxía, mitoloxía, ioga, rituais do āgama e matemática básica para a construción de templos e de altares, entre outros. As principais escrituras inclúen os catro Vedas, os  Upanishads, a  Bhagavad- gī tā, e as Āgama. As fontes destes textos xogan un papel importante nesta relixión, pero hai unha forte tradición  hinduista que cuestiona a súa autoridade coa finalidade de profundar no entendemento destes textos e tamén para desenvolver máis amplamente as tradicións.

Fonte: https://es.wikipedia.org/wiki/Hinduismo#:~:text=El%20hinduismo%20es%20una%20religi%C3%B3n,('religi%C3%B3n%20eterna').


Aprendizaxe

 A aprendizaxe é o proceso a través do cal se modifican e adquiren habilidades, destrezas, coñecementos, condutas e valores1​. Isto como resultado do estudo, a experiencia, a instrución, o razoamento e a observación. Este proceso pode ser analizado desde distintas perspectivas, polo que existen distintas teorías da aprendizaxe. É unha das funcións mentais máis importantes en humanos, animais e sistemas artificiais. Nel interveñen diversos factores que van desde o medio no cal se desenvolve o ser humano, así como os valores e principios que se aprenden na familia. Nesta última establécense os principios da aprendizaxe de todo individuo e afiánzase o coñecemento recibido, o cal forma a base para aprendizaxes posteriores.

Contacontos

 Para facer un bo contacontos no basta con escoller un libro adecuado. O bo contador de contos sabe como modular a voz para transmitir os sentimentos, sabe como adecuarse aos seus ointes, ten recursos para manter a atención dos nenos e, moi importante, sabe como facer que participen na historia.

Todo isto e recibido inconscientemente polos nenos, quenes ao ver todas estas cousas ben feitas, sintense atendidos, concentrados e envoltos nunha historia fantastica que os acompañara por moito tempo no seu corazón.

En resumo, podemos ver os contacontos como un regalo que debe sair do corazón, pois facelos por facer no sirve de nada.



Xeometría espacial

 A xeometría do espazo (tamén chamada xeometría espacial) é a rama da xeometría que se encarga do estudo das figuras xeométricas voluminosas que ocupan un lugar no espazo; estuda as propiedades e medidas das figuras xeométricas no espazo  tridimensional ou espazo  euclídeo. Entre estas figuras, tamén chamadas sólidos, atópanse o cono, o cubo, o cilindro, a pirámide, a esfera, o prisma, os  poliedros regulares (os sólidos  platónicos,  convexos, e os sólidos de  Kepler- Poinsot, non  convexos) e outros  poliedros.

A xeometría do espazo amplía e reforza as proposicións da xeometría plana, e é a base fundamental da  trigonometría esférica, a xeometría analítica do espazo, a xeometría descritiva e outras ramas das matemáticas. Úsase amplamente en matemáticas, en enxeñería e en ciencias naturais.


Fonte: https://es.wikipedia.org/wiki/Geometr%C3%ADa_del_espacio



Three tales of terror and mistery

 Three tales of terror and mistery é o título do libro que estamos a ler para a asignatura de ingles. Trata tres historias diferentes, cada cal dura catro capítulos e trata temas completamente diferentes.

O primeiro conto desenvolve a historia dun amante dos insectos, que é contratado para levar a cabo unha misión para a cal só el servirá. O conto remata de xeito agradable, cunha mision exitosa.

O segundo conto narra en retrospectiva o ocorrido nun tren hai uns anos, sucesos que remataron cunha morte que se ira destapando cara o final da historia.

O ultimo capítulo esta reservado para á terceira avaliación, asi que xa se vera que trata, pero pola portada podemos dicir que algun felino aparecera como protagonista e, seguindo a liña das outras dúas, seguramente sexa unha historia certamente interesante.


Despedida

 Tras longos meses de redacción e entradas, chega o fin dun curso,  ultimo da nosa etapa no colexio.  Queria agradecer a todos aqueles que e...