Terraria é un videoxogo de acción, aventura e de sandbox producido de forma independente polo estudo Re- Logic. Ten características tales como a exploración, a artesanía, a construción de estruturas e o combate.Lanzouse o 16 de maio de 2011; e ata o de agora leva máis de 35.000.000 de copias vendidas entre as súas diversas plataformas.
Estímase que o xogo vendeu ao redor de 50.000 copias o día do lanzamento, con máis de 17.000 xogadores en liña ao mesmo tempo. En asociación coa produtora 505 Games o xogo foi lanzado para as plataformas Xbox 360, PlayStation 3 e PlayStation Vita, pero estas deixáronse de actualizar. As súas vendas totais estímanse ao redor dun millón de copias. O xogo tamén foi lanzado para os sistemas Android e iOS alcanzando nestas plataformas 1.3 millóns de copias descargadas.
Terraria é un videoxogo de mundo aberto en 2D, que ademais contén elementos de construción, exploración, aventura e combate, moi similar a xogos clásicos da consola Super NES, por exemplo a serie Metroid, e a outras entregas, como Minecraft.
O xogo comeza nun mundo creado mediante procedementos aleatorios. O usuario pode personalizar ao personaxe co que vai xogar, cambiando o estilo do seu pelo, camisa e pantalóns, así como a cor dos mesmos, o seu xénero (feminino ou masculino), entre outras personalizacións que permite o xogo. O xogador ten á súa disposición ferramentas de distintos tipos, os cales serven para moldear o mundo e traballar os recursos que o xogador atope (tales como minerais); así mesmo, o xogador inicia cunha cantidade limitada de vida e puntos de maxia, os cales pode incrementar, ademais, pode mellorar ao seu personaxe, incrementando o seu ataque ou defensa, velocidade, entre outros, usando os distintos obxectos que conseguirá no transcurso da partida; por outra banda, o xogador pode utilizar os materiais e recursos que vai atopando para crear novos obxectos, tales como armas, armaduras, pociones, etcétera, sendo os obxectos máis avanzados os máis difíciles de crear.
Na miña opinión, infravalorado, da moitas horas de xogo e pareceme unha gran estimulación á imaxinación á hora de construir as nosas edificacións.