miércoles, 28 de abril de 2021

Despedida

 Tras longos meses de redacción e entradas, chega o fin dun curso,  ultimo da nosa etapa no colexio.

 Queria agradecer a todos aqueles que estiveron ahi dende que cheguei, profesores e alumnos, os cales sempre me apoiaron en todo canto puideron. Moitas grazas por todos istes anos ensinando e aprendendo tanto.

Esperemos que o futuro depare un bo camiño a todos, e todos academos a meta que queiramos, sería toda unha ilusión ver que, dentro duns anos, todos conviven e son felices coas suas vidas.

Grazas por todo, en serio.

Unha aperta moi grande.

Toño.



Riot Games

  Riot  Games foi fundada en 2006 por  Brandon  Beck e Marc  Merrill coa intención de cambiar a forma en que se crean videoxogos para os xogadores. En 2009, lanzamos o noso primeiro xogo recoñecido mundialmente,  League  of  Legends. O xogo converteuse no xogo para  PC máis xogado no mundo e un factor crave do crecemento explosivo dos  esports. Os xogadores son a base da nosa comunidade e grazas a eles continuamos evolucionando e mellorando a experiencia de  League  of  Legends. A sede de  Riot  Games atópase en Los Ángeles,  California, e conta con 23 oficinas máis por todo o mundo.

Os nosos valores son o noso compás; guíannos ata quen queremos ser. Cara a eles miramos en busca de axuda cando non alcanzamos os nosos obxectivos, e a través deles avaliamos cada decisión que tomamos.

En 2012 redactamos un manifesto: unha declaración sobre quen criamos que eramos, unha nova empresa ao comezo da súa andaina. Fóronnos de gran axuda durante moitos anos, pero non evolucionaron connosco. Agora, necesitamos valores que representen quen queremos ser no

próximo capítulo.

A continuación, atoparedes os nosos valores actualizados. Falamos con máis de 1700 empregados de  Riot e preguntámoslles como debemos ser para cumprir o noso compromiso cos xogadores.  Co obxectivo de facer destes valores unha realidade, prometemos institucionalizalos en  Riot e facer que formen parte do día a día de todos os empregados:

Seguiremos investindo constantemente en fomentar unha contorna onde cada empregado poida crecer e alcanzar o seu máximo potencial.

Esforzarémonos para que os procesos sexan xustos e equitativos, e para que os empregados poidan confiar neles.

Os nosos líderes cumprirán cos valores e promoveranos de forma activa entre os seus equipos.

Queremos que  Riot sexa o mellor lugar de traballo para os máis apaixonados e comprometidos coa nosa misión.

Fonte: https://www.riotgames.com/es/quienes-somos/valores



Taoismo

 O  taoísmo ou  daoísmo  é unha tradición filosófica de orixe chinesa a cal salienta vivir en harmonía co  tao . A palabra chinesa 道  tao , adóitase traducir por 'vía' ou 'camiño', aínda que ten innumerables matices na filosofía e as relixións populares chinesas.

O  tao é unha idea fundamental na maioría das escolas que forman parte da filosofía chinesa; con todo, para o  taoísmo é referido como o principio de unidade absoluta, e ao mesmo tempo  mutable, que conforma a realidade suprema e o principio  cosmogónico e  ontológico de todas as cousas.​ Así, para os  taoístas o  tao constitúe a fonte, o patrón e a substancia de todo o existente.

O  Dào Dea  Jī ng  tamén coñecido como  Tao Che King ou  Tao Che  Ching, é o libro que condensa os ensinos atribuídos ao filósofo  Lao- Tse​  ou  Laocio.​ ​ E aínda que a existencia histórica de tal personalidade aínda se debate, o libro é considerado como clave para a tradición  taoísta. Xunto co  Zhuangzi considéranse os textos crave da tradición.

Fonte: https://es.wikipedia.org/wiki/Tao%C3%ADsmo


martes, 27 de abril de 2021

El experimento

 Nas últimas clase de psicoloxía, estivemos vendo a pelicula de "El experimento". A película trata sobre un experimento no que se dan dus roles por dúas semanas: uns seran gardas dunha prisión, e os outros serán os presos. 

A película trata distintos temas como o abuso de poder, a percepción dun mismo ou a violencia exercida pola autoridade. Unha película interesante, ainda que eso si, bastante violenta.



Cosellos para unha boa lectura compresiva

 Unha lectura comprensiva é máis que ler por enriba un texto. Unha lectura compresiva consiste en ser capaz de extraer o significado dun texto e sobre este, traballar distintas cuestións relacionadas con el.

Para unha boa lectura compresiva. requírese de un ambiente relaxado, concentración, e un habito de lectura para ser capaz de entender calquera tipo de texto que se che propoña. 

Ademais, un bo lector sempre pode ir reducindo a sua lectura en núcleos de información, facilitando así unha posterior retención de ideas.

O bo comprensor é alguén que non vai ter problemas á hora de estudar temas quizais algo máis extensos, nin sera un mal ointe cara aos demais.


Distribución Binomial

 Unha distribución  binomial, en estatística, é unha distribución de probabilidade discreta (función que asigna a cada suceso definido sobre a variable a probabilidade de que devandito suceso ocorra) que describe o número de éxitos ao realizar  n experimentos ou ensaios de  Bernoulli independentes entre si, acerca dunha variable aleatoria.

Un experimento de  Bernoulli caracterízase por ter só dous resultados. Un deles denomínase «éxito» e ao outro, «fracaso». Por exemplo, imaxínache o lanzamento dunha moeda cuxo resultado de «sacar cara» é o éxito. Se lanzamos 5 veces a moeda e contamos os éxitos que obtemos, a nosa distribución de probabilidades axustaríase a unha distribución  binomial.

Deste xeito, noutras palabras, a distribución  binomial defínese como unha serie de experimentos ou ensaios nos que só podemos ter 2 posibles resultados (éxito ou fracaso), sendo o éxito a variable aleatoria.

Por exemplo, ao lanzar un dado, a posibilidade de que o resultado sexa par ou impar será exactamente a mesma: o 50 %. E por moitas veces que o lancemos, a probabilidade, en cada unha desas veces, seguirá sendo o 50 %. Igual que no exemplo da moeda.

Na distribución  binomial hai tres variables:

n é o número de veces que repetimos o experimento.

p é un dos dous resultados ao que chamaremos éxito.

q é o outro resultado posible ao que chamaremos fracaso.

A probabilidade de cada posibilidade non pode ser máis grande que 1 e non pode ser negativa. Por iso, como  p e  q son os dous únicos resultados posibles, entre os dous a súa porcentaxe debe sumar un, polo que  p =1-  q.

Fonte: https://www.superprof.es/apuntes/escolar/matematicas/probabilidades/distribucion-binomial/



Fonética en ingles

 O inglés e outro dos idiomas nos quea pronuncia é máis complexa do que parece. Cada letra ten a súa pronuncia nun principio, é certo, pero ao mezclarese entre si, moitas delas varían a sua pronuncia, incluso dependendo da palabra, o grupo consonantico ou vocálico pronúnciase dun xeito ou doutro. Para eso, temos taboas como a seguinte, baseada na fonética, as cales debemos coñecer para facer unha correcta pronuncia ao falar no idioma anglosaxón.


Adolfo Suarez

 Adolfo Suárez González I duque de Suárez e grande de España, foi un político e avogado español, presidente do Goberno de España entre 1976 e 1981.

Suárez, cuxa infancia transcorreu en Ávila, licenciouse en dereito pola Universidade de Salamanca e fixo os seus estudos de doutoramento na Universidade Complutense de Madrid. Desempeñou varios cargos públicos durante a ditadura franquista: foi gobernador civil de Segovia, procurador en Cortes e director xeral de Radiodifusión e Televisión. A pesar de ser un descoñecido para a opinión pública no momento, foi nomeado presidente do Goberno polo rei Juan Carlos I en 1976.

Como presidente do Goberno, Suárez foi unha das figuras crave da Transición española, o proceso a través do cal se deixou atrás o réxime ditatorial de Francisco Franco e España constituíuse un Estado social e democrático de dereito. Durante a súa presidencia levaron a cabo diversas medidas que reformaron o sistema previo, como a «autoliquidación» das Cortes franquistas ou a legalización dos partidos políticos; foi especialmente notoria a legalización do Partido Comunista. Foi elixido presidente baixo a coalición Unión de Centro Democrático (UCD) nas eleccións xerais de 1977, converténdose no primeiro presidente do goberno do novo período democrático español, cargo que ocuparía durante as lexislaturas constituínte e I. En 1981 presentou a súa dimisión como presidente do Goberno polo desmantelamento da UCD.



Grupo Rompente

  Rompente  comezou en 1975  cando non verán  deste ano Pexegueiro  coñece a Antón Reixa e  fálalle de crear un Grupo de Poesía en Galicia. Ou  primeiro recital  dérono  Pexegueiro e Reixa en  outubro de 1975 non Instituto Valle Inclán de Pontevedra. Este  primeiro núcleo formado  xa por  Pexegueiro, Reixa,  Romón e Avendaño,  preparou  manifestos,  recitais e  interviña  poeticamente en  festas e  manifestacións.  Dese momento son  as  Follas de resistencia poética (1976-77).

En 1977  vertébrase como grupo cohesionado  esteticamente que  quere controlar a comunicación literaria  dunha  maneira total, polo que se  constituíron como editores alternativos publicando  Seraogna de  Pexegueiro e Con pólvora e magnolias de Xosé Luís Méndez Ferrín.

Pasan a  chamarse Colectivo de Comunicación Poética  Rompente comportándose como  unha factoría poética e  asumindo como propia a  vangarda como  actitude. Ou  seu concepto integral dá creación  lévaos a montar diversos espectáculos poéticos que se presentan en institutos e  festivais de música: Moisés e a Mona, A tristeza de  Ezza e A Dama que  fala.  Desta época data a publicación de varios libros de poesía  asinados polo colectivo e  outros por cada uns dous poetas.

Cultivaron  moitas dás modalidades dá poesía experimental, especialmente  as  empregadas polo  dadaísmo: poesía fonética, disolución dúas  xéneros literarios,  espontaneidade...

Ou grupo  desfaise en 1983.

Fonte: https://gl.wikipedia.org/wiki/Grupo_Rompente



Teoría da relatividade

 A teoría da relatividade inclúe tanto á teoría da relatividade especial como a de relatividade xeral, formuladas principalmente por Albert Einstein a principios do século  XX, que pretendían resolver a incompatibilidade existente entre a mecánica  newtoniana e o electromagnetismo. A teoría da relatividade especial, publicada en 1905, trata da física do movemento dos corpos en ausencia de forzas  gravitatorias, no que se facían compatibles as ecuacións de  Maxwell do electromagnetismo cunha reformulación das leis do movemento. Na teoría da relatividade especial, Einstein,  Lorentz e  Minkowski, entre outros, unificaron os conceptos de espazo e tempo, nun  ramado  tetradimensional ao que se lle denominou espazo-tempo. A relatividade especial foi unha teoría revolucionaria para a súa época, coa que o tempo absoluto de Newton quedou relegado e conceptos como a  invariabilidad na velocidade da luz, a dilatación do tempo, a contracción da lonxitude e a  equivalencia entre masa e enerxía foron introducidos. Ademais, coas formulacións da relatividade especial, as leis da Física son  invariantes en todos os sistemas de referencia  inerciales; como consecuencia matemática, atópase como límite superior de velocidade á da luz e elimínase a causalidade  determinista que tiña a física ata entón. Hai que indicar que as leis do movemento de Newton son un caso particular desta teoría onde a masa, ao viaxar a velocidades moi pequenas, non experimenta variación algunha en lonxitude nin se transforma en enerxía e ao tempo pódeselle considerar absoluto.


Sistema axonomético

 A perspectiva  axonométrica é un sistema de representación gráfica consistente en representar elementos xeométricos ou volumes nun plano mediante proxección  ortogonal ou  oblicua referida a tres eixos  ortogonales, de tal forma que conserven as súas proporcións en cada unha das tres direccións do espazo: altura, anchura e lonxitude.

A perspectiva  axonométrica cumpre dúas propiedades importantes que a distinguen da perspectiva cónica:

A escala do obxecto representado non depende da súa distancia ao observador.

Dúas liñas paralelas na realidade son tamén paralelas na súa representación  axonométrica.

Este sistema se  subdivide en dous principais, o sistema  axonométrico  ortogonal e o sistema  axonométrico  oblicuo.

A diferenza entre ambos é a dirección dos raios de proxección respecto do plano no que se proxectan (proxección  ortogonal ou proxección  oblicua).

Os planos que interveñen neste sistema son catro: tres planos perpendiculares entre si que forman un  triedro  trirrectángulo e un plano de proxección principal (desde agora plano do cadro) no que se apoia o  triedro anterior, nun vértice ou unha das súas caras.

As proxeccións das arestas do  triedro sobre o plano do cadro son os eixos da  axonometría.

Cando proxectamos sobre o plano do cadro un eixo  axonométrico a súa dimensión queda reducida (coeficiente de redución  CR) orixinándose unha relación de proporcionalidade entre esta e a real.

Na  axonometría  ortogonal a redución afecta os tres eixos.

Na  axonometría  oblicua a redución soamente afecta a un eixo.

Fonte: https://www.aulafacil.com/cursos/dibujo-lineal-bachillerato/dibujo-tecnico-1-de-bachillerato/el-sistema-axonometrico-l18949#:~:text=La%20perspectiva%20axonom%C3%A9trica%20es%20un,tres%20direcciones%20del%20espacio%3A%20altura%2C



jueves, 22 de abril de 2021

Rosa Montero

 Rosa Montero nació en el seno de una familia humilde. Hija de un banderillero y de una ama de casa, a la edad de 5 años, escribió la primera novela en su vida. Ingresó en la Universidad Complutense de Madrid (en esa época Universidad de Madrid) en 1969. Inició sus estudios universitarios en la Facultad de Filosofía y Letras con la intención de estudiar psicología y posteriormente periodismo. En 1970, con 19 años, comenzó a trabajar como periodista en diversos medios informativos, entre ellos, Pueblo, Fotogramas y Posible. Finalmente dejó los estudios de psicología, después de cuatro años y obtuvo su título de Periodismo en la Escuela Superior de Periodismo de Madrid. En la misma época universitaria colaboró con grupos de teatro independiente, como Canon o Tábano.



Fonte: https://es.wikipedia.org/wiki/Rosa_Montero


Enxeñaría industrial na UDC

 A necesidade de dotar de departamentos á recentemente creada Universidade da Coruña mediante a Lei 11/1989, do 20 de xullo, de ordenación do sistema universitario de Galicia, propicia a constitución do Departamento de Enxeñería Industrial o día 26 de marzo de 1990, tras a solicitude expresada polo Vicerreitorado de Investigación.

O departamento nace vinculado á Escola Universitaria Politécnica, nese momento xa dependente da UDC, na que viñan impartindo desde os anos 80 estudos de Enxeñería Técnica Industrial, que xunto cos de Enxeñería Técnica Naval constitúen a docencia maioritaria do departamento.

Na actualidade, os 46 profesores que forman parte do departamento están repartidos en catro áreas: Expresión Gráfica da Enxeñería, Enxeñería dos Procesos de Fabricación, Enxeñería de Sistemas  t Automática e Enxeñería Eléctrica; e imparten docencia na mencionada Escola Universitaria Politécnica, na Escola Politécnica Superior e na Escola de Deseño Industrial no campus de Ferrol, así como na Escola Técnica Superior de Náutica e Máquinas e na Escola Técnica Superior de Enxeñeiros de Camiños, Canles e Portos no campus da Coruña.


jueves, 25 de marzo de 2021

Terraria

 Terraria é un videoxogo de acción, aventura e de  sandbox producido de forma independente polo estudo  Re- Logic. Ten características tales como a exploración, a artesanía, a construción de estruturas e o combate.​Lanzouse o 16 de maio de 2011; e ata o de agora leva máis de 35.000.000 de copias vendidas entre as súas diversas plataformas.

Estímase que o xogo vendeu ao redor de 50.000 copias o día do lanzamento, con máis de 17.000 xogadores en liña ao mesmo tempo. En asociación coa produtora 505  Games o xogo foi lanzado para as plataformas  Xbox 360,  PlayStation 3 e  PlayStation  Vita, pero estas deixáronse de actualizar. As súas vendas totais estímanse ao redor dun millón de copias. O xogo tamén foi lanzado para os sistemas Android e  iOS alcanzando nestas plataformas 1.3 millóns de copias descargadas. 

Terraria é un videoxogo de mundo aberto en 2D, que ademais contén elementos de construción, exploración, aventura e combate, moi similar a xogos clásicos da consola  Super  NES, por exemplo a serie  Metroid, e a outras entregas, como  Minecraft.

O xogo comeza nun mundo creado mediante procedementos aleatorios. O usuario pode personalizar ao personaxe co que vai xogar, cambiando o estilo do seu pelo, camisa e pantalóns, así como a cor dos mesmos, o seu xénero (feminino ou masculino), entre outras personalizacións que permite o xogo. O xogador ten á súa disposición ferramentas de distintos tipos, os cales serven para moldear o mundo e traballar os recursos que o xogador atope (tales como minerais); así mesmo, o xogador inicia cunha cantidade limitada de vida e puntos de maxia, os cales pode incrementar, ademais, pode mellorar ao seu personaxe, incrementando o seu ataque ou defensa, velocidade, entre outros, usando os distintos obxectos que conseguirá no transcurso da partida; por outra banda, o xogador pode utilizar os materiais e recursos que vai atopando para crear novos obxectos, tales como armas, armaduras,  pociones, etcétera, sendo os obxectos máis avanzados os máis difíciles de crear.

Na miña opinión, infravalorado, da moitas horas de xogo e pareceme unha gran estimulación á imaxinación á hora de construir as nosas edificacións.

Fonte: https://es.wikipedia.org/wiki/Terraria

Youtube

 Youtube é un sitio web de orixe estadounidense dedicada a compartir vídeos. Presenta unha variedade de  clips de películas, programas de televisión e vídeos musicais, así como contidos  amateur como  videoblogs e Youtube  Gaming. As persoas que crean contido para esta plataforma xeralmente son coñecidas como  youtubers.

Foi creado por tres antigos empregados de  PayPal en febreiro de 2005​ e, en outubro de 2006 foi adquirido por Google  Inc. a cambio de 1650 millóns de dólares e agora opera como unha das súas filiais. É o sitio web do seu tipo máis utilizado na internet.

Youtube usa un reprodutor en liña baseado en HTML5, que incorporou pouco despois de que a  W3 C presentáseo e que é soportado pola navegadores web máis difundidos. Antigamente o seu reprodutor funcionaba con Adobe Flash, pero esta ferramenta foi refugada en 2016. As ligazóns a vídeos de Youtube poden ser tamén inseridos en blogues e sitios electrónicos persoais usando API ou incrustando certo código HTML.

A partir de agosto de 2018, o sitio web está clasificado como o segundo sitio máis popular do mundo, segundo  Alexa Internet, xusto detrás de Google. A partir de maio de 2019, sóbense a Youtube máis de 500 horas de contido de vídeo cada minuto.​ Segundo os ingresos publicitarios trimestrais reportados, estímase que Youtube ten ingresos anuais de  US $ 15 mil millóns.

Youtube enfrontouse a críticas sobre aspectos das súas operacións, incluído o manexo do contido con dereitos de autor contido nos vídeos subidos, os seus algoritmos de recomendación que perpetúan vídeos que promoven teorías de conspiración e falsidades,​ albergan vídeos aparentemente dirixidos a nenos pero que conteñen violencia ou suxerencia sexual, vídeos de menores que atraen actividades  pedófilas nas súas seccións de comentarios e políticas  fluctuantes sobre os tipos de contido que poden ser  monetizados con publicidade.

Fonte: https://es.wikipedia.org/wiki/YouTube

Diamantes de sangue

 Diamante de sangue ( Blood  Diamond en inglés) é unha película estadounidense de 2006, dirixida e producida por Edward  Zwick. Os protagonistas son Leonardo  DiCaprio, Jennifer  Connelly e  Djimon  Hounsou. O título fai referencia aos diamantes de guerra, pedras preciosas que se atopan dentro de zonas en guerra e que se venden para financiar os devanditos conflitos armados. O 23 de xaneiro de 2007 foi nomeada para cinco Premios Óscar, incluíndo mellor actor (Leonardo  DiCaprio) e mellor actor secundario ( Djimon  Hounsou).

Esta foi a pelicula elixida polo noso profesor de relixión para definir a nosa terceira avaliación de relixión. Nela podemos atopar distintos valores como o amor pola familia ou a vida polos demais. É unha película moi profunda.


Xanela de Johari

 A Xanela de  Johari é unha ferramenta de psicoloxía cognitiva creada polos psicólogos Joseph  Luft e  Harrington  Ingham​ —as primeiras letras de cuxos nome conforman a palabra  Johari— para ilustrar os procesos de interacción humana. Este modelo utilízase xeralmente en grupos de autoaxuda e en exercicios corporativos de dinámica de grupo a modo de  heurística.

Este modelo de análise ilustra o proceso de comunicación e analiza a dinámica das relacións persoais. Tenta explicar o fluxo de información desde dous puntos de vista, a exposición e a realimentación, o cal ilustra a existencia de dúas fontes: os «outros», e o «eu».

A teoría articúlase mediante o concepto de espazo interpersoal, que está dividido en catro áreas —cuadrantes—, definidas pola información que se transmite.

Fonte: https://es.wikipedia.org/wiki/Ventana_de_Johari

Fundamentos dun bo discurso de graduación

 Se hai algo que caracteriza a segundo e a graduación realizada unha vez se supera, na cal se emite un discurso, emotivo, con recordos de todos e moi especial. Pero hai duas bases que son esenciais á hora de crear este discurso:

-Unha mirada esperanzada ao pasado, dando grazas a todos os que nos acompañan e acompañaron, facendo especial mención dos recordos que nos marcaron e nos fixeron ser quen somos.

-Unha mirada esperanzada ao futuro, a conseguir as metas que nos propoñamos e a un futuro cheo de felicidade.

En resumo, estas son as bases que deben rixir á hora de facer un discurso de graduación, pois estamos para animar e recordar momentos felices, non para ser un momento triste, por moita despedida que signifique.


miércoles, 24 de marzo de 2021

Integrais

 A integración é un concepto fundamental do cálculo e da análise matemática. Basicamente, unha integral é unha xeneralización da suma de infinitos  sumandos,  infinitesimalmente pequenos: unha suma continua. A integral é a operación inversa á diferencial dunha función.

O cálculo integral, encadrado no cálculo infinitesimal, é unha rama das matemáticas no proceso de integración ou  antiderivación. É moi común na enxeñería e na ciencia; utilízase principalmente para o cálculo de áreas e volumes de rexións e sólidos de revolución.

Foi usado por primeira vez por científicos como Arquímedes, René Descartes, Isaac Newton,  Gottfried  Leibniz e Isaac  Barrow. Os traballos deste último e as achegas de  Leibniz e Newton xeraron o teorema fundamental do cálculo integral, que propón que a derivación e a integración son procesos inversos.

Poden semellar complicadas ou asustar nun primeiro momento, pero unha vez lles pillas o truco, son moi mecanicas e sinxelas.

Fonte: https://es.wikipedia.org/wiki/Integración

Relative Clauses

 As denominadas "relative clauses" son formas de unir duas frases relacionadas en ingles, ben sexan relevantes (defining clause) ou non relevantes unha para a outra (non-defining clause), sendo estas ultimas colocadas entre comas para indicar eso mesmo. Moi útiles á hora de redactar textos en ingles, pois son o mellor metodo para non colocar continuamente puntos, algo asi como a expresión "o cal" en galego ou en castelán, tan útiles á hora de prolongar e unir frases que se presentan mellor unidas.


Despedida

 Tras longos meses de redacción e entradas, chega o fin dun curso,  ultimo da nosa etapa no colexio.  Queria agradecer a todos aqueles que e...